解读中日韩及欧美四地游戏发行商广告投放新趋势

2019-04-11 17:55 作者:产业新闻 来源:凯时娱乐

  ZingFront 数据团队整理并发布了 2019 年第一季度全球热门发行商投放趋势分析,分别展现中国、日本、欧美、韩国这四地区的季度和月度数据,为游戏开发者和发行商提供参考。以下为本次报告的内容概览。

  中国游戏市场由于政策影响,腾讯、网易、完美世界等巨头称霸,中小企业较为受限。腾讯旗下创意数量最高的爆款游戏《PUBG MOBILE》,其创意素材类型较为平均,主要投放渠道为 Facebook、Google Ads 以及 Audience Network。网易旗下则属《神都夜行录》创意素材数量最高,创意以视频为主,投放在 AppLovin、UnityAds、网易、优酷、2013��10��21��ũҵ���������,抖音、头条等。

  通过月度数据趋势可看出,腾讯与完美世界联手打造的《完美世界》在三月上架后得到大力推广,而去年 Q4 推出的《红警 OL》在二月素材数量上升明显,三月略回落。网易旗下有三款游戏创意数量下滑,《权利与纷争》明显上升,排名第一的《神都夜行录》较平稳。

  欧美方面,Supercell 旗下的经典游戏《Clash Royale》在第一季度仍有上佳表现,投放趋势逐月平缓上升;社交游戏公司 Zynga 旗下产品的创意素材数量明显高于其他公司,其中《Gin Rummy Plus》在 2 月下滑明显、3 月逐步回升。欧美的创意素材类型较丰富,投放渠道也多元,王群航:养老目标基金应当...,覆盖 Facebook、Google Adwords、AppLovin、Vungle、AudienceNetwork 等。

  韩国地区,Netmarble 去年面世的《Iron Throne》创意数量最多,而今年二月份投放量明显下滑,其创意素材类型以视频和 Html 为主,投放渠道为 Facebook、Audience Network、UnityAds、头条、腾讯社交广告等;NEXON 旗下几款创意数量较多的游戏整体表现差异不大,月度趋势中的《AxE: Alliancevs Empire》投放量明显持续上升,而其余两款则处于下滑。创意素材方面,韩国较少使用图片广告,投放渠道也更加偏重覆盖全球的头部流量。AG环亚

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